《恶果之地》一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,曾在两年前登录Steam平台,然而反响却不太乐观。玩家对游戏的评论是:游戏随机性不强,内容较少,角色死亡后无法燃起新挑战的乐趣。这样的评价对游戏来说,已经是最大的讽刺。不过这并没有打击开发者的信心,历经两年不断的更新和完善BUG后,《恶果之地》完成了一次华丽转身。

 

 两年之后,《恶果之地》在Steam上收获极度好评的评价,这对一款两年前的低分游戏来说简直就是完美蜕变。那么这款游戏获得极度好评的原因在哪呢?


  坎坷的游戏发展史


  《恶果之地》是由两名开发者组成的SpaceCan工作室合力打造。凭借其独特的游戏画风,游戏还未上线就已经得到不少关注。碍于初期研发团队实力不足,游戏初期版本在Steam获得差评,销量第一天之后就成断崖式下滑,这对研发团队来说是个不小的打击。再加上工作室的举步维艰,这让不是专业人士的游戏研发团队更加受困。

 

团队两人一人是美术,一人是自由职业玩家,因为爱好聚在了一起,却因为游戏频频受困。2018年,由于不懂游戏设计,摸不清好游戏的设计方向,再加上资金不足,《恶果之地》的初期版本不尽人意,在Steam上收获了一系列差评。


  后来,为了将呈现出更好的游戏效果,研发团队将游戏重写。将底层游戏机制的优化,增加了不少角色,除了美术风格没改,其他内容都被研发团队修改了无数次。

 

  2019年初期,研发团队发布了重制版的游戏,并在Switch上线,中间半年持续接收玩家反馈,不断更新游戏内容,矫正BUG。最终,Switch版本获得了清一色好评,让研发团队大受鼓舞。

   20205月份,《恶果之地》正式发行手机版本。不少玩过PC端的玩家,都来支持手游版本,游戏也没让玩家失望,更是获得了8.9分的评价。



独特的游戏画风


  《恶果之地》手机版画面相当精美。Q萌的人物角色搭配令人眼前一亮的清新画面,无论是卡通的人物形象还是森林、沙漠等地图的设计,都给玩家一种翻阅手绘本的既视感。明亮的颜色搭配让整体游戏画面更加生动活泼。



为了制作精美的游戏画面,从游戏设计初期草稿到游戏画面呈现仅由Bibox一人完成,这工作量简直爆炸。皇天不负有心人,《恶果之地》凭借其精美的游戏画风收获了不少迷弟迷妹们。没有一个玩家否定过画风,游戏让人诟病的也仅仅只是玩法,几乎无人吐槽美术,可想而知游戏有多么精美了。

以下为Steam部分玩家评价,无一不对游戏画风予以肯定。

 

  特别的RogueLite玩法


  这里稍微介绍一下Roguelike游戏,是角色扮演游戏的一个子类。该类型游戏有三大经典要素:永久死亡、随机关卡与回合制战斗。而Roguelite则是用来称呼那些削弱游戏惩罚的新兴Roguelike游戏,让游戏更容易上手,受众更广泛。游戏特点是玩家数据持久化,游戏世界有结局,玩法充满激励。



  作为一款轻度Roguelite游戏,最初的PC版本是不合格的。尽管也有永久死亡的概念,但是游戏本身却没有多少随机性,难以激起玩家重玩的性质。当然,经过研发团队的不断优化,Roguelite玩法已完成优化,手游版的地图关卡更加随机。

 

在地图事件上,玩家将会遇到贩卖宠物或武器的商人,也会遇到解救的人质,甚至可能遇到抽奖机器,玩法相当随机。




研发团队对比了大部分的Roguelike游戏,发现大家喜欢把能力增强累积在角色身上。为改变思路,他们选择设计增强武器,玩家可根据武器特性进行独特增强改造,获得属于自己的增强武器。更别说研发团队设计了大量的武器,并设计了武器收集系统,满足了部分有收集癖玩家的爱好。



随机的地图配上丰富的武器和强化系统,《恶果之地》与之前的初版相比,游戏性和复玩性大大提高,光是解锁角色和武器搜集,就够玩家好好玩一阵子了。

 

  出奇的水果游戏


  提到水果游戏,想必大多数玩家第一反应就是切水果或者水果消消乐。然而《恶果之地》研发团队另辟蹊径,将水果当成敌人这一设定,并开启了他们的另类旅途。



如果全地球的水果都暴走了,那么这些可爱的小家伙该有多么难缠呢,这是研发团队的游戏创意。后来,团队美术Bibox尝试了想象,并灵光一闪画出了游戏初始图。



Bibox一发不可收拾,并开启了游戏绘画旅途。


 

在游戏中,玩家需要和葡萄、西瓜梨子等水果化身的的怪物战斗。有拿着两把菜刀从南天门砍到蓬莱西路眼都不眨的“西瓜武士”,也有疯狂发射激光的“柠檬射手”,甚至还有影帝级别的“渣渣梨”等,这些常见的水果在《恶果之地》变得与众不同,更加拟人化,让玩家见识到一个不一样的水果世界。

 

    


现在《恶果之地》手机版已正式发售,恰逢游戏发行两周年,全平台的其他版本也相应开启促销活动,感兴趣的小伙伴可自行到官方下载。(游戏支持PCNSSteam、手游版本)