近两年自走棋的玩法风靡全球,身边也有不少小伙伴都在玩《刀塔自走棋》,而著名的V社也不甘落后,近日宣布旗下全新独立的自走棋游戏《刀塔霸业》即将进入公开测试。 不知道刀塔霸业和多多自走棋有什么区别呢?哪个更好玩呢?
视觉上不同
目前,游戏还处于早期开发阶段。Dota 2早期的封闭测试画面看起来也与Dota的现代版本完全不同,所以V社应该会随着时间的推移改进刀塔霸业的外观
V社在“移动优先”原则下开发了刀塔霸业端游。这意味着人们实际上是在PC上玩“移动版本”,而最终的PC版本看起来可能会与现在的画面大相径庭。
用户界面
最受争议的UI元素:事实上,它给人感觉非常笨重,而且很明显,游戏设计时是考虑了触摸界面和小屏幕,而不是键盘+鼠标和大屏幕。
也就是说,设置菜单其实只是一个半成品,用户界面不是最终的。它是直接从Dota 2客户端中拿出来用的, 可以确定的是用户界面远未完成,V社将在游戏正式推出之前优化用户界面。移动版本和PC版本很可能具有不同的界面,类似于像炉石传说这样的以及其他跨平台游戏。
棋盘和英雄
与游戏界面不同,游戏中的棋盘和英雄给人感觉比较高级。
多多自走棋(刀塔自走棋)因为画面与棋子模型较差,受到了很多批评。刀塔霸业肯定就不会重蹈覆辙了。
英雄模型比原始的Dota 2模型虽然稍微欠缺了点细节(它们通过减少复杂设计使游戏对于硬件要求降低并且足够用于移动设备),但它们仍然继承了Dota 2的优秀设计。
棋盘本身风格感觉更接近于炉石传说这样的手游的水平,并且优于其他手游。
装备系统不同
多多自走棋最大的批评之一就是基于RNG的荒谬装备系统。不出所料,刀塔霸业引入了一个完整的系统改造,其中包含一些非常有趣的想法:
在击败中立生物之后,你可以选择三项(或四项)物品中的一项作为奖励。如果你没有设法击败野怪,你将失去部分物品的选择权。
这是一个改变得非常好的地方:选择的增加使游戏策略性更强,而又不会完全删除随机性元素。
装备栏
每个英雄只有一个装备栏。这是一个富有争议的变化,但它也有它的好处。 被迫分发你的所有物品给你的所有棋子,而不是将所有顶级装备都留给你最重要的棋子,成为你的主要装备携带者。但你也可以在你的棋子之间自由交换装备。
装备无法合成
低级装备无法进一步合成高级装备,高级装备只能在后期的野怪关刷到。因为每个棋子只能有一个装备,所以这样的机制是相当有必要的。缺点是如果游戏进行到后期,低级装备可能会变得很多余。
buff系统
最后,你可以选择buff。它们会为你的整个阵容提供一个整体增益,而且不需要装备在英雄身上(他们留在你的“信使”上)。这些buff的引入使机制变的有趣起来并打破了常规策略。
英雄和能力相同
毕竟V社拥有原始自走棋中使用的Dota英雄的IP,并且将它们与熟悉的能力结合使用是完全合理的。
上图:圣堂刺客的技能,部落和统计数据。唯一的区别是给了她一个基于百分比的伤害增加,而在多多自走棋中它们给她的是原始伤害。
部落(联盟)也大致相同
令人惊讶的是,V社决定保留与多多自走棋相同的部落。这将使熟悉Dota和刀塔自走棋的人很容易过渡刀塔霸业, 但在原创方面有点令人失望。就个人而言,预计V社可能会复制刀塔自走棋的概念,但要根据军队构成策略创建自己的特定机制和想法。
然而,事实并非如此。刀塔霸业不是这种类型的新原创游戏,而是刀塔自走棋的升级版本。也就是说,他们改变了食人魔和矮人的“无用”部落,并调整了其他英雄。
事实上,大多数英雄和技能是相同的:意味着你将能够使用大多数人所熟悉的国际象棋策略并进行微小的调整。 有趣的是,刀塔霸业使用Dota 2英雄名字和设计这一事实使得它比Drodo的独立手游更接近原始的刀塔自走棋。
大多数喜欢原始Dota 2自定义游戏(刀塔自走棋)的人能够尽快过渡到刀塔霸业,特别是当PC版用户界面得到改进时。 与此同时,由于更好的外观和优越的装备系统,很可能大部分多多自走棋移动玩家在IOS和Android上出现时刀塔霸业,也会更倾向于刀塔霸业。
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